Pertempuran Monster

Pertempuran Monster adalah permainan kelas interaktif di mana siswa melawan monster animasi 3D dengan menjawab pertanyaan. Guru mengontrol alur permainan, menilai jawaban, dan memberikan hadiah kepada siswa untuk jawaban yang benar. Ketika siswa menjawab dengan benar, monster akan terluka. Ketika mereka menjawab salah, kelas kehilangan energi!

Ada dua versi alat ini:

  • Alat Guru Gratis - Tersedia untuk semua guru untuk keterlibatan kelas yang cepat
  • Petualangan Kelas - Terhubung ke sistem kelas Anda untuk memberikan hadiah kepada siswa berupa XP, emas, kesehatan, dan mana

Layar gameplay Pertempuran Monster

Mengakses Pertempuran Monster

Versi Alat Guru Gratis

Navigasi ke alat Pertempuran Monster dari:

Petualangan Kelas

Untuk mengakses versi yang terintegrasi dengan kelas:

  1. Pergi ke dashboard kelas Anda
  2. Temukan bagian Petualangan Kelas
  3. Klik Pertempuran Monster

Akses Pertempuran Monster Petualangan Kelas

Versi ini mencakup semua fitur di bawah ini PLUS pelacakan siswa individual, pemilihan siswa acak, dan kemampuan untuk memberikan hadiah kepada siswa berupa pengalaman, mana, emas, dan kesehatan.

Cara Kerjanya

Pertempuran Monster mengikuti alur sederhana:

  1. Guru mengajukan pertanyaan secara lisan
  2. Siswa acak dipilih (hanya versi Petualangan Kelas)
  3. Siswa menjawab
  4. Guru menilai jawaban sebagai benar atau salah
  5. Kerusakan diberikan - kepada monster (benar) atau kepada kelas (salah)
  6. Pertempuran berlanjut sampai monster dikalahkan, kelas kehilangan semua energi, atau pertanyaan maksimum tercapai

Langkah 1: Pilih Monster Anda

Ketika Anda pertama kali membuka Pertempuran Monster, Anda akan melihat layar pemilihan dengan monster yang berbeda untuk dipilih:

Layar pemilihan monster

Setiap monster memiliki tingkat kesulitan yang unik. Monster dengan kesulitan lebih tinggi memerlukan lebih banyak jawaban benar untuk dikalahkan.

Klik pada monster untuk memilihnya dan lanjutkan ke konfigurasi.

Langkah 2: Konfigurasi Pengaturan Pertempuran

Sebelum memulai pertempuran, Anda akan melihat dialog konfigurasi:

Dialog konfigurasi

Parameter Pertempuran

1 Pertanyaan Maksimum

Tetapkan berapa banyak ronde yang akan berlangsung dalam pertempuran. Pertempuran berakhir ketika batas ini tercapai (jika tidak ada pihak yang kehilangan semua energi mereka).

2 Ambang Menang/Kalah

Berdasarkan kesulitan monster, Anda akan melihat kondisi untuk kemenangan dan kekalahan:

  • ✅ Jawaban Benar - Berapa banyak jawaban benar yang dibutuhkan kelas untuk menang
  • ❌ Jawaban Salah - Berapa banyak jawaban salah yang menyebabkan kelas kalah
  • Apa pun di antaranya menghasilkan Seri (monster melarikan diri)

3 Kerusakan Acak (opsional)

Aktifkan ini untuk menambahkan variasi pada kerusakan yang diberikan. Ketika diaktifkan, kerusakan akan sedikit bervariasi dengan setiap jawaban, membuat pertempuran kurang dapat diprediksi.

Petualangan Kelas

Konfigurasi Hadiah

Dialog konfigurasi

4 Hadiah Per Jawaban Benar

Tetapkan hadiah yang diperoleh siswa individual untuk setiap jawaban benar: Pengalaman, Mana, Kesehatan (jika diaktifkan untuk kelas Anda), Emas (jika diaktifkan untuk kelas Anda).

5 Hadiah Bonus Kemenangan

Tetapkan hadiah bonus yang diterima SEMUA siswa jika kelas memenangkan pertempuran:

  • Ini terpisah dari hadiah jawaban benar individual
  • Mendorong kerja tim - semua orang mendapat manfaat dari kemenangan kelas

Pilih Secara Acak Dari (Tim)

Jenis Pilihan

Jika Anda mengaktifkan Tim, Anda dapat memilih jenis pilihan mana yang aktif di bawah "Pilih secara acak dari":

  • Siswa — siswa acak dipilih untuk menjawab (default)
  • Tim — tim acak dipilih, dan seluruh tim menjawab bersama
  • Seluruh Kelas — seluruh kelas menjawab bersama

Anda dapat mengaktifkan kombinasi apa pun, tetapi setidaknya satu harus tetap aktif. Selama pertempuran, setiap pertanyaan dipilih secara acak dari jenis pilihan yang diaktifkan.

Pengaturan Anda Disimpan

ClassMana secara otomatis menyimpan pengaturan konfigurasi Anda. Lain kali Anda memulai Pertempuran Monster pada perangkat yang sama, pengaturan sebelumnya akan diisi sebelumnya.

Klik Mainkan untuk memulai pertempuran!

Langkah 3: Jalankan Pertempuran

Setelah pertempuran dimulai, Anda akan melihat layar pertempuran utama:

Layar pertempuran aktif

Elemen kunci:

  • Animasi Monster - Monster 3D dengan animasi idle, serangan, dan terluka
  • Bar Kesehatan - Menunjukkan energi untuk Siswa (kiri) dan Monster (kanan)
  • Penghitung Pertanyaan - Menampilkan nomor pertanyaan saat ini (mis., "Pertanyaan 3 dari 10")
  • Angka Kerusakan Mengambang - Angka animasi menunjukkan kerusakan yang diberikan saat terkena
  • Toggle Musik - Nyalakan atau matikan musik pertempuran

Alur Gameplay

Alat Guru Gratis:

  1. Ajukan pertanyaan Anda kepada kelas atau siswa yang dipilih
  2. Setelah mereka menjawab, klik Jawaban benar atau Jawaban salah
  3. Saksikan kerusakan animasi!
  4. Ulangi sampai pertempuran berakhir

Petualangan Kelas

Dengan Petualangan Kelas:

  1. Ajukan pertanyaan Anda kepada kelas. Beri mereka waktu untuk berpikir.
  2. Klik Ungkap siapa yang perlu menjawab — siswa acak, tim, atau seluruh kelas dipilih (tergantung pengaturan jenis pilihan Anda)
  3. Siswa yang dipilih, nama tim, atau "Seluruh Kelas" muncul di layar
  4. Setelah mereka menjawab, klik Jawaban benar atau Jawaban salah
  5. Saksikan kerusakan animasi!
  6. Ulangi sampai pertempuran berakhir

Distribusi hadiah berdasarkan jenis pilihan:

  • Pilihan siswa — siswa menerima kredit penuh
  • Pilihan tim — hadiah dibagi rata di antara anggota tim yang tidak absen
  • Pilihan kelas — hadiah dibagi rata di antara semua siswa yang tidak absen

Hadiah pecahan dibulatkan ke atas per siswa.

Langkah 4: Hasil Pertempuran

Pertempuran dapat berakhir dengan tiga cara:

Kelas Menang 🏆

Kelas menang ketika monster kehilangan semua energinya (cukup jawaban benar).

Petualangan Kelas

  • Semua siswa yang menjawab dengan benar menerima hadiah individual mereka
  • SEMUA siswa menerima hadiah bonus kemenangan
  • Klik Terapkan Hadiah untuk menambahkan hadiah ke profil siswa

Kelas Kalah 💔

Kelas kalah ketika mereka kehabisan energi (terlalu banyak jawaban salah).

Petualangan Kelas

  • Tidak ada hadiah yang diberikan kepada siapa pun

Seri 🤝

Seri terjadi ketika pertanyaan maksimum tercapai, tetapi tidak ada pihak yang kehilangan semua energi mereka. Monster melarikan diri!

Petualangan Kelas

  • Siswa tetap mendapat hadiah individual mereka untuk jawaban benar
  • Tidak ada bonus kemenangan kelas yang diberikan

Menerapkan Hadiah

Penerapan Hadiah

Di akhir pertempuran (menang atau seri), Anda akan melihat ringkasan yang menunjukkan:

  • Siswa mana yang menjawab dengan benar (dan berapa kali masing-masing)
  • Total hadiah yang diperoleh dengan ikon untuk XP, emas, kesehatan, dan mana
  • Hadiah jawaban benar individual
  • Bonus kemenangan (jika kelas menang)

Ringkasan hadiah

Klik Terapkan Hadiah untuk menambahkan semua hadiah ke profil siswa. Entri log aktivitas dibuat secara otomatis dengan komentar seperti "Jawaban Benar Pertempuran Monster" atau "Bonus Kemenangan Pertempuran Monster".

Kelayakan Siswa

  • Siswa yang tidak hadir dikecualikan sepenuhnya — mereka tidak dapat dipilih dan tidak menerima hadiah
  • Siswa yang jatuh (kesehatan 0) masih dapat dipilih untuk menjawab pertanyaan dan mendapatkan hadiah individual untuk jawaban yang benar. Namun, mereka tidak menerima bonus kemenangan kelas.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!