Panduan Guru
Selamat datang di Panduan Guru ClassMana. Sumber daya komprehensif ini akan membantu Anda mengatur dan mengelola kelas yang digamifikasi melalui semua enam tahap ClassMana.
Setiap tahap dibangun berdasarkan tahap sebelumnya, memperkenalkan fitur dan mekanisme baru untuk menjaga keterlibatan siswa sepanjang tahun ajaran.
Memulai
Sebelum menyelami tahap-tahapnya, pastikan Anda:
- Daftar Akun (Gratis) - Buat akun guru Anda
- Coba Alat Kelas (Gratis) - Gunakan alat gratis tanpa membuat kelas
- Mulai Petualangan Kelas (Saat ini gratis, akan berbayar) - Buat kelas dan gamifikasi ruang kelas Anda
Setelah kelas Anda siap, Anda siap untuk menerapkan tahap-tahapnya!
Enam Tahap
ClassMana dirancang untuk diperkenalkan secara bertahap. Anda dapat memulai dengan sederhana hanya dengan hadiah dan kekuatan, kemudian menambahkan lebih banyak fitur saat siswa (dan Anda!) menjadi nyaman dengan sistem ini.
Tahap 1: Hadiah & Kekuatan
Fondasi ClassMana. Berikan poin pengalaman, siswa naik level, dan mereka mendapatkan mana untuk menggunakan kekuatan untuk keuntungan kelas.
Fitur Utama:
- Memberikan poin pengalaman
- Sistem leveling (1000 Poin Pengalaman per level)
- Botol mana
- Kekuatan kelas
Tahap 2: Avatar Siswa
Siswa mendapatkan login mereka sendiri dan dapat menyesuaikan avatar 3D mereka. Avatar muncul di dashboard kelas untuk dilihat semua orang.
Fitur Utama:
- Login siswa (tidak perlu email)
- Kustomisasi avatar
- Buka kunci perlengkapan melalui 35 level
- Tindakan yang diprakarsai siswa
- Sistem persetujuan permintaan
Tahap 3: Sistem Kesehatan
Tambahkan konsekuensi untuk perilaku yang tidak diinginkan dengan peringatan dan poin kesehatan.
Fitur Utama:
- Peringatan untuk perilaku buruk
- Sistem poin kesehatan
- Status jatuh (kesehatan 0)
- Proses penebusan
- Pemulihan kesehatan mingguan
Tahap 4: Emas & Toko
Buat ekonomi dalam kelas di mana siswa mendapatkan dan menghabiskan emas.
Fitur Utama:
- Hadiah emas untuk pencapaian
- Item dalam game
- Toko kelas dan hadiah kehidupan nyata
- Permintaan pembelian
Tahap 5: Tim
Segera hadir - Kolaborasi tim.
Tahap 6: Tipe Pahlawan
Segera hadir - Spesialisasi karakter.
Sumber Daya Tambahan
- Manajemen Kelas - Mengelola siswa, rekan guru, dan pengaturan
- Praktik Terbaik - Tips dan strategi untuk sukses
- FAQ - Pertanyaan umum dan jawaban
