Panduan Guru

Selamat datang di Panduan Guru ClassMana. Sumber daya komprehensif ini akan membantu Anda mengatur dan mengelola kelas yang digamifikasi melalui semua enam tahap ClassMana.

Setiap tahap dibangun berdasarkan tahap sebelumnya, memperkenalkan fitur dan mekanisme baru untuk menjaga keterlibatan siswa sepanjang tahun ajaran.

Memulai

Sebelum menyelami tahap-tahapnya, pastikan Anda:

  1. Daftar Akun (Gratis) - Buat akun guru Anda
  2. Coba Alat Kelas (Gratis) - Gunakan alat gratis tanpa membuat kelas
  3. Mulai Petualangan Kelas (Saat ini gratis, akan berbayar) - Buat kelas dan gamifikasi ruang kelas Anda

Setelah kelas Anda siap, Anda siap untuk menerapkan tahap-tahapnya!

Enam Tahap

ClassMana dirancang untuk diperkenalkan secara bertahap. Anda dapat memulai dengan sederhana hanya dengan hadiah dan kekuatan, kemudian menambahkan lebih banyak fitur saat siswa (dan Anda!) menjadi nyaman dengan sistem ini.

Tahap 1: Hadiah & Kekuatan

Fondasi ClassMana. Berikan poin pengalaman, siswa naik level, dan mereka mendapatkan mana untuk menggunakan kekuatan untuk keuntungan kelas.

Fitur Utama:

  • Memberikan poin pengalaman
  • Sistem leveling (1000 Poin Pengalaman per level)
  • Botol mana
  • Kekuatan kelas

Tahap 2: Avatar Siswa

Siswa mendapatkan login mereka sendiri dan dapat menyesuaikan avatar 3D mereka. Avatar muncul di dashboard kelas untuk dilihat semua orang.

Fitur Utama:

  • Login siswa (tidak perlu email)
  • Kustomisasi avatar
  • Buka kunci perlengkapan melalui 35 level
  • Tindakan yang diprakarsai siswa
  • Sistem persetujuan permintaan

Tahap 3: Sistem Kesehatan

Tambahkan konsekuensi untuk perilaku yang tidak diinginkan dengan peringatan dan poin kesehatan.

Fitur Utama:

  • Peringatan untuk perilaku buruk
  • Sistem poin kesehatan
  • Status jatuh (kesehatan 0)
  • Proses penebusan
  • Pemulihan kesehatan mingguan

Tahap 4: Emas & Toko

Buat ekonomi dalam kelas di mana siswa mendapatkan dan menghabiskan emas.

Fitur Utama:

  • Hadiah emas untuk pencapaian
  • Item dalam game
  • Toko kelas dan hadiah kehidupan nyata
  • Permintaan pembelian

Tahap 5: Tim

Segera hadir - Kolaborasi tim.

Tahap 6: Tipe Pahlawan

Segera hadir - Spesialisasi karakter.

Sumber Daya Tambahan

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!