Ubah kelas Anda menjadi petualangan epik!

Cara termudah untuk memotivasi siswa dan mengelola perilaku.

Siswa terlibat dan bersemangat untuk datang ke sekolah.
  • Gunakan konsep gaming yang sudah mereka sukai di rumah
  • Beri penghargaan untuk tindakan positif dan berikan konsekuensi yang adil
  • Dorong kerja tim dan kerjasama
Pertarungan Monster instan setelah mendaftar, tidak perlu pengaturan!
Mulai gratis dengan 6 alat guru instan
Tanpa pengaturan, tanpa ribet! dan gunakan ini di kelas Anda hari ini:
⚔️ Pertarungan Monster
Ganti kuis mendadak Anda dengan Pertarungan Monster! Tampilkan ini di depan kelas, dan siswa mengalahkan monster dengan jawaban yang benar.
ClassMana
🤫 Tantangan Keheningan
Seekor naga menjaga kedamaian kelas Anda. Jangan membangunkannya! Monitor kebisingan yang disukai anak-anak.
ClassMana
📜 Acara Misteri
Aktivitas menyenangkan untuk menjaga kelas Anda tetap terlibat. 1 hingga 5 menit untuk memulai kelas Anda, gunakan sebagai hadiah atau istirahat otak.
ClassMana
Timer
Tetapkan jumlah waktu tertentu untuk kuis berwaktu atau waktu transisi.
ClassMana
⏱️ Stopwatch
Ukur waktu yang berlalu, untuk mengetahui berapa lama aktivitas tertentu berlangsung.
ClassMana
👩🏼‍🤝‍👨🏾 Pemilih Siswa Acak
Lebih menyenangkan daripada sekadar menyebutkan nama. Bandingkan sifat dan cari tahu siapa yang terpilih.
ClassMana

Petualangan KelasBeta Gratis

Sistem poin & hadiah terbaik

Mulai dengan siswa Anda di Tahap 1. Nanti, buka lebih banyak fitur kapan pun Anda siap.
ClassMana

Tahap 1: Hadiah dan Kekuatan

Beri hadiah kepada siswa dengan poin pengalaman. Mereka naik level dan mendapatkan botol mana. Mereka dapat menghabiskan mana mereka untuk kekuatan, yang memberi mereka keuntungan kelas kehidupan nyata.

Tahap 2: Siswa Mendapat Avatar Epik

Berikan siswa akun dan biarkan mereka mempersonalisasi avatar mereka. Ketika mereka naik level, mereka membuka lebih banyak perlengkapan untuk membuat avatar mereka lebih keren. Sistem avatar adalah motivator sepanjang tahun, dengan 35 level untuk menjaga siswa tetap terlibat minggu demi minggu.
ClassMana

Tahap 3: Kesehatan & Peringatan

Perkenalkan kesehatan untuk menangani perilaku yang tidak sesuai dengan harapan kelas. Anda dapat memberikan peringatan yang mengurangi kesehatan. Jika kesehatan mencapai nol, siswa "jatuh" dari permainan, dan harus menebus diri mereka dengan tindakan positif sebelum bergabung kembali.
ClassMana

Tahap 4: Emas

Beri hadiah emas untuk kesuksesan akademik. Hubungkan dengan nilai atau pencapaian sehingga prestasi belajar terasa sama menariknya dengan kemenangan dalam game.
ClassMana
Segera hadir:

Tahap 5: Tim

Buat tim untuk mendorong kerjasama dan kerja kelompok di antara siswa Anda.
Segera hadir:

Tahap 6: Tipe Pahlawan

Siswa menjadi Penyihir, Ksatria, Ranger, atau Ninja — masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan unik. Sekarang mereka bergantung satu sama lain untuk berhasil!
Penyihir

Penyihir

Ksatria

Ksatria

Ranger

Ranger

Ninja

Ninja

Akses Premium segera hadir

ClassMana saat ini gratis. Segera, Anda akan dapat mengakses pengalaman premium penuh ClassMana, dilengkapi dengan semua fitur untuk mengelola kelas Anda. Lihat halaman harga kami untuk detail lebih lanjut.
Alat Guru Instan tetap gratis: Pertarungan Monster, Tantangan Keheningan, Acara Misteri, Siswa Acak, Pemilih Kelompok, Timer dan Stopwatch.
Premium mencakup semua yang berkaitan dengan mengelola siswa individual: memberi poin hadiah, kekuatan siswa, avatar, kesehatan, kolaborasi tim, ... . Semua dari Petualangan Kelas.

Apa Kata Guru, Di Seluruh Dunia

costanza profile
dari Italia 🇮🇹
Classmana memungkinkan guru untuk memotivasi siswa mereka untuk melakukan yang terbaik! Mudah digunakan, hasil terjamin!
donatella profile
dari Italia 🇮🇹
Terima kasih! Sangat indah! Saya seorang guru dan master matematika. Ini sempurna untuk saya 😁. Menggunakan d20 untuk memutuskan siswa mana yang menjawab pertanyaan!
emmanuel profile
dari Meksiko 🇲🇽
Pertama-tama terima kasih banyak, sejak berakhirnya classcraft saya telah mencoba menemukan alternatif yang nyata, tetapi beberapa opsi terlalu mahal dan yang lain seperti classdojo tidak cocok untuk level persiapan. Classmana adalah kejutan yang menyenangkan bagi saya dan saya akan menerapkan alat ini di tahun ajaran berikutnya ♥️
maxy profile
dari Brasil 🇧🇷
Alat yang sangat baik untuk melibatkan siswa!
rafael profile
dari Brasil 🇧🇷
Hai, saya terkejut dengan Classmana kemarin. Saya telah menggunakan Classcraft lama di Brasil tetapi dihentikan. Hari ini saya mencoba alat yang sama di Classmana dengan kelas SMA saya dan berhasil. Saya akan mencoba menggunakannya dengan kelas pascasarjana saya juga. Di classcraft saya juga menggunakannya di Teknik Industri.
sylvain profile
dari Kanada 🇨🇦
Ini adalah alat yang luar biasa untuk ruang kelas! Para siswa termotivasi oleh berbagai fitur dan oleh tambahan yang menyenangkan untuk kurikulum sekolah kami. Kami tidak sabar untuk menguji fitur-fitur masa depan!
wesley profile
dari Amerika Serikat 🇺🇸
Saya senang menggunakan ClassMana dengan siswa saya. Mereka sangat senang dengan permainan ulasan pertarungan monster. Acara misteri telah menjadi istirahat otak yang bagus, dan saya sangat bersemangat untuk melihat fitur baru apa yang akan diperkenalkan di masa depan!
ronald profile
dari Amerika Serikat 🇺🇸
Senang berada di sini. Pengguna lama ClassCraft dan bersemangat melihat sesuatu yang melangkah maju tanpa kehadirannya.

Privasi Data & Keamanan

Visi kami sederhana: kami tidak mengumpulkan informasi pribadi kecuali benar-benar diperlukan.
  1. Tidak Ada Informasi Pribadi Siswa: Siswa masuk dengan token, memastikan tidak ada data pribadi yang dikumpulkan.
  2. Data Guru Minimal: Kami hanya mengumpulkan alamat email guru untuk login dan komunikasi.
  3. Aman & Patuh: Kami mengikuti standar keamanan yang ketat dan mematuhi peraturan seperti GDPR, COPPA dan lainnya.
Untuk detail lebih lanjut, lihat Kebijakan Privasi kami.
ClassMana

Bergabunglah dengan Komunitas Kami

Ikuti berita terbaru di Halaman Facebook atau Instagram kami, dan bergabunglah dalam diskusi di Grup Facebook kami.
ClassMana

Tentang Pengembang

Nama saya Koen Witters dan saya menjalankan perusahaan pengembangan game kecil.
Ketika alat kelas populer ClassCraft dihentikan, guru-guru ditinggalkan tanpa alternatif. Keterampilan saya sempurna untuk mengisi celah ini, dan menggunakan teknologi game untuk melampaui apa yang mungkin sebelumnya.
Ibu saya adalah seorang guru, jadi saya sedikit memahami pengalaman kelas. Plus, sebagai ayah dari empat anak berusia 5 hingga 15 tahun, saya memiliki grup uji mini saya sendiri di rumah! 😄
Karena saya tidak di kelas setiap hari, saya mengandalkan umpan balik Anda! Anda selalu dapat menghubungi di info@classmana.com dan membantu membentuk ClassMana.