Tahap 5: Tim
Atur siswa Anda ke dalam tim dengan nama kustom. Tim divisualisasikan di dasbor kelas Anda, mengelompokkan avatar siswa bersama untuk manajemen kelas yang mudah. Tim juga terintegrasi dengan Monster Battle Adventures, memungkinkan Anda memilih tim secara acak atau seluruh kelas untuk menjawab pertanyaan, bukan hanya siswa secara individu.
Prasyarat:
- Akun terdaftar
- Kelas dibuat dengan siswa yang telah ditambahkan
Sistem Independen
Anda dapat mengaktifkan Tahap 5 tanpa mengaktifkan tahap lainnya. Tim bekerja bersama semua fitur lain tetapi tidak bergantung pada mereka.
Mengaktifkan Tim
Untuk mengaktifkan sistem tim:
- Buka Pengaturan Kelas → Fitur
- Aktifkan "Tim"
- Simpan perubahan
Setelah diaktifkan, tab Tim baru akan muncul di panel konfigurasi kelas Anda.
Tim Default
Ketika tim pertama kali diaktifkan, tim default yang terdiri dari 3 hingga 5 siswa secara otomatis dibuat berdasarkan ukuran kelas Anda:
Hanya Titik Awal
Tim default hanyalah titik awal. Anda dapat mengganti nama, menambah, atau menghapus tim, serta menetapkan ulang siswa sesuai keinginan.
Mengelola Tim
Navigasikan ke Pengaturan Kelas → Tim untuk mengelola tim Anda.
Membuat Tim
- Ketik nama di kolom input
- Klik "Tambah Tim" (atau tekan Enter)
Mengedit Nama Tim
Klik nama tim mana pun untuk mengeditnya secara langsung.
Menghapus Tim
- Klik ikon tempat sampah pada kartu tim
- Konfirmasi penghapusan di dialog
Siswa dari tim yang dihapus menjadi tidak ditugaskan — mereka tidak dihapus dari kelas Anda.
Menugaskan Siswa ke Tim
Siswa dapat dipindahkan antar tim menggunakan seret dan lepas di panel konfigurasi Tim:
- Seret siswa ke kartu tim — menugaskan mereka ke tim tersebut
- Seret siswa ke siswa lain — menukar penugasan tim antara kedua siswa
- Seret siswa ke "Siswa Tidak Ditugaskan" — menghapus mereka dari tim saat ini
Tim dan siswa akan disorot saat diseret untuk menunjukkan target pelepasan yang valid.
Visualisasi Dasbor
Ketika tim diaktifkan, dasbor kelas Anda mengelompokkan siswa berdasarkan tim:
- Setiap tim ditampilkan sebagai grup berbatas dengan nama tim sebagai header
- Kotak centang tingkat tim memungkinkan Anda memilih atau membatalkan pilihan semua siswa dalam satu tim sekaligus (berguna untuk memberikan hadiah kepada seluruh tim)
- Tim diurutkan secara alfabetis
- Siswa yang tidak ditugaskan muncul dalam grup "Tidak ada tim" yang terpisah
Ketika tim dinonaktifkan, siswa ditampilkan dalam tata letak grid datar seperti semula.
Monster Battle — Pilihan Tim & Kelas
Tim membuka jenis pilihan baru di Monster Battle Adventures. Selain hanya memilih siswa secara individu untuk menjawab pertanyaan, Anda juga dapat memilih seluruh tim atau seluruh kelas.
Jenis Pilihan
Guru mengaktifkan jenis pilihan mana yang aktif di layar pengaturan pertempuran di bawah "Pilih secara acak dari":
| Jenis Pilihan | Yang Terjadi |
|---|---|
| Siswa | Seorang siswa acak dipilih untuk menjawab (perilaku asli) |
| Tim | Sebuah tim acak dipilih — seluruh tim menjawab bersama |
| Seluruh Kelas | Seluruh kelas menjawab bersama |
Setidaknya satu jenis pilihan harus tetap aktif. Selama pertempuran, setiap pertanyaan dipilih secara acak dari jenis pilihan yang diaktifkan.
Cara Hadiah Didistribusikan
- Pilihan individu — siswa menerima kredit penuh untuk jawaban yang benar
- Pilihan tim — hadiah jawaban benar dibagi rata di antara anggota tim yang tidak absen
- Pilihan kelas — hadiah jawaban benar dibagi rata di antara semua siswa yang tidak absen
Hadiah pecahan dibulatkan ke atas per siswa. Ringkasan hadiah akhir pertempuran menampilkan hadiah yang terkumpul untuk setiap siswa.
Gabungkan Jenis Pilihan
Mengaktifkan ketiga jenis pilihan membuat suasana tidak terduga dan mendorong persiapan individu sekaligus kerja tim. Siswa tidak pernah tahu apakah mereka akan dipanggil sendiri, bersama tim, atau sebagai seluruh kelas!
Kekuatan — Penargetan Tim
Ketika tim diaktifkan, kekuatan mendapatkan dua opsi konfigurasi tambahan: target dan hadiah penggunaan.
Target
Pengaturan target mengontrol siapa yang terpengaruh oleh efek kekuatan (pengalaman, kesehatan, emas). Ini dikonfigurasi melalui dropdown di panel efek kekuatan.
| Target | Label | Siapa yang Terpengaruh |
|---|---|---|
| Diri sendiri | Diri | Hanya siswa yang menggunakan kekuatan (default) |
| Siapa saja dalam tim | Siapa | Satu anggota tim mana pun, termasuk pemeran |
| Orang lain dalam tim | Lain | Satu anggota tim lainnya (bukan pemeran) |
| Semua anggota tim | Semua | Setiap anggota tim pemeran, termasuk pemeran |
| Semua anggota tim lainnya | Lainnya | Setiap anggota tim kecuali pemeran |
Ikon tim dengan label target singkat ditampilkan pada tombol efek untuk kekuatan yang memiliki efek bukan nol.
Ide Kekuatan Tim
Buat kekuatan yang mendorong kerja tim! Misalnya, kekuatan "Sembuhkan Rekan Tim" dapat memulihkan kesehatan anggota tim lain, atau kekuatan "Dorongan Tim" dapat memberikan pengalaman kepada semua anggota tim.
Hadiah Penggunaan
Kekuatan dengan efek juga mendapatkan kolom hadiah penggunaan ketika tim diaktifkan. Ini adalah hadiah pengalaman yang diberikan kepada siswa yang menggunakan kekuatan, terpisah dari efek target kekuatan.
Ini memungkinkan Anda untuk memberi insentif pada perilaku yang mendukung tim — misalnya, kekuatan "Sembuhkan Rekan Tim" dapat memulihkan kesehatan anggota tim lain sekaligus memberikan bonus pengalaman kecil kepada pemeran karena telah membantu.
Menonaktifkan Tim dengan Kekuatan Bertarget Tim
Jika Anda menonaktifkan tim sementara kekuatan dengan target non-Diri ada:
- Panel konfigurasi: Kekuatan bertarget tim ditampilkan di bagian "Kekuatan dinonaktifkan" yang terpisah dengan opasitas berkurang, hanya menampilkan nama, biaya mana, dan target. Kekuatan ini tidak dapat diedit dalam kondisi ini.
- Tampilan siswa: Kekuatan bertarget tim disembunyikan — siswa tidak dapat melihat atau menggunakannya.
- Data tersimpan: Pengaturan target dan hadiah penggunaan tetap tersimpan. Ketika Anda mengaktifkan kembali tim, semua konfigurasi asli akan muncul kembali.
