Tahap 3: Sistem Kesehatan

Sistem kesehatan menggunakan peringatan sebagai teguran untuk perilaku yang tidak diinginkan. Setiap peringatan mengurangi poin kesehatan, tetapi tidak ada konsekuensi langsung - peringatan hanya terakumulasi. Konsekuensi nyata datang ketika siswa mencapai 0 kesehatan dan menjadi jatuh, kehilangan akses ke kekuatan dan pembelian sampai mereka menebus diri.

Ini menciptakan sistem penyangga di mana siswa dapat menerima beberapa peringatan sebelum menghadapi konsekuensi aktual, sambil tetap melacak dan membuat pola perilaku terlihat.

Mengaktifkan Kesehatan & Peringatan

Untuk mengaktifkan Tahap 3:

  1. Pergi ke Pengaturan Kelas → Fitur
  2. Aktifkan "Kesehatan & Peringatan"
  3. Simpan perubahan

Semua siswa akan mulai dengan kesehatan penuh. Kesehatan mereka saat ini akan ditampilkan di profil mereka dan di dashboard kelas.

Memberikan Peringatan sebagai Teguran

Peringatan berfungsi sebagai teguran terdokumentasi untuk perilaku yang tidak diinginkan. Siswa dapat mengumpulkan beberapa peringatan sebelum menghadapi konsekuensi nyata menjadi jatuh.

Untuk memberikan peringatan:

  1. Dari dashboard kelas, temukan siswa
  2. Klik tombol "Peringatan"
  3. Pilih dari peringatan yang telah dikonfigurasi sebelumnya, atau gulir ke bawah untuk membuat peringatan khusus
  4. Untuk peringatan khusus, atur pengurangan kesehatan (misalnya, -2 Kesehatan) dan tambahkan deskripsi
  5. Peringatan diterapkan segera

Kesehatan siswa berkurang, tetapi mereka dapat terus berpartisipasi secara normal sampai kesehatan mereka mencapai 0. Peringatan dicatat di halaman aktivitas untuk catatan Anda.

Kapan Memberikan Peringatan

Jadilah jelas dan konsisten tentang perilaku yang layak mendapat peringatan:

Alasan umum:

  • Perilaku mengganggu
  • Tidak mengikuti arahan
  • Tidak menghormati guru atau teman sekelas
  • Perilaku di luar tugas setelah peringatan
  • Tidak mengerjakan PR (jika ini kebijakan Anda)
  • Bahasa yang tidak pantas
  • Tidak membawa materi

Prinsip penting:

  • Peringatan adalah teguran, bukan konsekuensi langsung
  • Siswa dapat mengumpulkan beberapa peringatan sebelum menjadi jatuh
  • Konsisten di semua siswa
  • Pastikan siswa memahami aturan
  • Konsekuensi nyata adalah menjadi jatuh pada 0 kesehatan
  • Gunakan peringatan untuk mendokumentasikan pola perilaku

Mengkonfigurasi Peringatan

Untuk menyesuaikan peringatan yang tersedia di kelas Anda:

  1. Pergi ke Pengaturan Kelas → Peringatan
  2. Edit deskripsi peringatan yang ada dan nilai kesehatan
  3. Tambahkan peringatan baru dengan mengetik di baris kosong di bagian bawah
  4. Atur pengurangan kesehatan untuk setiap peringatan (nilai negatif)
  5. Klik "Simpan Peringatan"

Peringatan default saat Anda mengaktifkan kesehatan:

  • "Perilaku mengganggu" - 3 Kesehatan
  • "Menyerah" - 2 Kesehatan
  • "Bersikap kasar" - 4 Kesehatan
  • "Di luar tugas" - 1 Kesehatan

Contoh peringatan yang mungkin Anda tambahkan:

  • "Lupa materi" - 1 Kesehatan
  • "Berbicara tanpa giliran" - 2 Kesehatan
  • "Tidak mengikuti arahan" - 3 Kesehatan
  • "Tidak menghormati" - 4 Kesehatan
  • "Pelanggaran keselamatan" - 5 Kesehatan

Anda dapat menyesuaikan baik deskripsi maupun nilai kesehatan untuk setiap peringatan agar sesuai dengan gaya manajemen kelas Anda.

Siswa Jatuh: Konsekuensi Nyata

Ketika siswa mencapai 0 poin kesehatan setelah mengumpulkan beberapa peringatan, mereka menjadi Jatuh. Ini adalah konsekuensi aktual - bukan peringatan individual itu sendiri.

Apa yang Terjadi Ketika Jatuh

  • Avatar siswa menjadi abu-abu
  • Mereka tidak dapat menggunakan kekuatan
  • Mereka tidak dapat membeli item (jika Tahap 5 diaktifkan)
  • Mereka masih dapat memperoleh Pengalaman dan naik level
  • Mereka dapat melihat kelas tetapi tidak dapat berpartisipasi penuh

Indikator Visual

  • Siswa yang jatuh memiliki indikator khusus di dashboard
  • Avatar mereka mungkin memiliki penampilan unik
  • Siswa lain dapat melihat siapa yang jatuh
  • Ini menciptakan motivasi sosial untuk menghindari jatuh

Durasi

Siswa yang jatuh tetap jatuh sampai mereka menyelesaikan proses penebusan dan Anda menebus mereka. Anda dapat memulihkan kesehatan penuh mereka, atau memulihkan ke 1 poin kesehatan untuk menjaga mereka di ambang batas.

Proses Penebusan

  1. Siswa menyadari mereka jatuh
  2. Siswa bertanya apa yang perlu mereka lakukan untuk menebus
  3. Siswa menyelesaikan persyaratan penebusan
  4. Anda memverifikasi penyelesaian
  5. Klik "Tebus" di profil siswa
  6. Kesehatan siswa dipulihkan (ke satu poin atau penuh)
  7. Siswa dapat berpartisipasi lagi

Untuk penebusan, Anda dapat menetapkan tugas bermakna yang harus diselesaikan siswa untuk menunjukkan refleksi dan komitmen untuk memperbaiki perilaku.

Membuat Penebusan Bermakna

Tugas penebusan yang baik:

  • Merenungkan apa yang mereka lakukan salah
  • Merencanakan bagaimana berperilaku berbeda
  • Membuat perbaikan jika diperlukan
  • Menunjukkan perilaku yang diperbaiki
  • Bertemu secara pribadi dengan Anda untuk berdiskusi

Hindari:

  • Pekerjaan sibuk yang tidak bermakna
  • Penghinaan publik
  • Persyaratan waktu yang berlebihan
  • Hukuman yang tidak terkait dengan perilaku

Jadwal Kesehatan Mingguan

Cegah siswa tetap jatuh terlalu lama:

  1. Pergi ke Pengaturan Kelas → Jadwal Kesehatan
  2. Pilih berapa hari untuk memulihkan kesehatan setiap minggu

Mengapa Menggunakan Pemulihan Mingguan

  • Mencegah siswa jatuh terlalu lama
  • Memberikan semua orang awal yang segar
  • Mengurangi beban emosional peringatan
  • Menjaga permainan terasa positif
  • Memastikan semua siswa dapat berpartisipasi

Menyeimbangkan Hadiah dan Konsekuensi

Sistem kesehatan paling efektif ketika seimbang:

Rasio Emas

Berikan hadiah 3-5 kali lebih sering daripada konsekuensi:

  • Untuk setiap 1 peringatan yang diberikan, usahakan memberikan 3-5 hadiah Pengalaman
  • Menjaga fokus pada perilaku positif
  • Mencegah permainan terasa menghukum
  • Mempertahankan motivasi siswa

Tanda Anda Terlalu Sering Menggunakan Peringatan

  • Beberapa siswa jatuh sekaligus
  • Siswa tampak demoralisasi tentang permainan
  • Pemulihan kesehatan terjadi lebih sering daripada peringatan
  • Anda memberikan lebih banyak peringatan daripada Pengalaman
  • Siswa lebih banyak berbicara tentang menghindari peringatan daripada memperoleh Pengalaman

Tanda Anda Kurang Menggunakan Peringatan

  • Perilaku tidak membaik
  • Siswa tidak menganggap serius peringatan
  • Tidak ada siswa yang pernah jatuh
  • Siswa berperilaku buruk tanpa konsekuensi
  • Bar kesehatan tampak tidak bermakna

Tips untuk Sukses

  1. Perkenalkan secara bertahap - Mulai dengan peringatan tetapi jangan biarkan siapa pun jatuh di minggu pertama
  2. Jelaskan dengan jelas - Pastikan siswa memahami sistem sebelum menerapkan
  3. Tetap positif - Fokus lebih pada hadiah daripada peringatan
  4. Konsisten - Terapkan aturan secara adil untuk semua siswa
  5. Penebusan penting - Buatlah bermakna tetapi dapat dicapai
  6. Pantau suasana hati - Jika siswa tampak demoralisasi, kurangi
  7. Rayakan pemulihan - Akui ketika siswa yang jatuh menebus diri mereka

Langkah Selanjutnya

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!