Tahap 3: Sistem Kesehatan
Sistem kesehatan menggunakan peringatan sebagai teguran untuk perilaku yang tidak diinginkan. Setiap peringatan mengurangi poin kesehatan, tetapi tidak ada konsekuensi langsung - peringatan hanya terakumulasi. Konsekuensi nyata datang ketika siswa mencapai 0 kesehatan dan menjadi jatuh, kehilangan akses ke kekuatan dan pembelian sampai mereka menebus diri.
Ini menciptakan sistem penyangga di mana siswa dapat menerima beberapa peringatan sebelum menghadapi konsekuensi aktual, sambil tetap melacak dan membuat pola perilaku terlihat.
Mengaktifkan Kesehatan & Peringatan
Untuk mengaktifkan Tahap 3:
- Pergi ke Pengaturan Kelas → Fitur
- Aktifkan "Kesehatan & Peringatan"
- Simpan perubahan
Semua siswa akan mulai dengan kesehatan penuh. Kesehatan mereka saat ini akan ditampilkan di profil mereka dan di dashboard kelas.
Memberikan Peringatan sebagai Teguran
Peringatan berfungsi sebagai teguran terdokumentasi untuk perilaku yang tidak diinginkan. Siswa dapat mengumpulkan beberapa peringatan sebelum menghadapi konsekuensi nyata menjadi jatuh.
Untuk memberikan peringatan:
- Dari dashboard kelas, temukan siswa
- Klik tombol "Peringatan"
- Pilih dari peringatan yang telah dikonfigurasi sebelumnya, atau gulir ke bawah untuk membuat peringatan khusus
- Untuk peringatan khusus, atur pengurangan kesehatan (misalnya, -2 Kesehatan) dan tambahkan deskripsi
- Peringatan diterapkan segera
Kesehatan siswa berkurang, tetapi mereka dapat terus berpartisipasi secara normal sampai kesehatan mereka mencapai 0. Peringatan dicatat di halaman aktivitas untuk catatan Anda.
Kapan Memberikan Peringatan
Jadilah jelas dan konsisten tentang perilaku yang layak mendapat peringatan:
Alasan umum:
- Perilaku mengganggu
- Tidak mengikuti arahan
- Tidak menghormati guru atau teman sekelas
- Perilaku di luar tugas setelah peringatan
- Tidak mengerjakan PR (jika ini kebijakan Anda)
- Bahasa yang tidak pantas
- Tidak membawa materi
Prinsip penting:
- Peringatan adalah teguran, bukan konsekuensi langsung
- Siswa dapat mengumpulkan beberapa peringatan sebelum menjadi jatuh
- Konsisten di semua siswa
- Pastikan siswa memahami aturan
- Konsekuensi nyata adalah menjadi jatuh pada 0 kesehatan
- Gunakan peringatan untuk mendokumentasikan pola perilaku
Mengkonfigurasi Peringatan
Untuk menyesuaikan peringatan yang tersedia di kelas Anda:
- Pergi ke Pengaturan Kelas → Peringatan
- Edit deskripsi peringatan yang ada dan nilai kesehatan
- Tambahkan peringatan baru dengan mengetik di baris kosong di bagian bawah
- Atur pengurangan kesehatan untuk setiap peringatan (nilai negatif)
- Klik "Simpan Peringatan"
Peringatan default saat Anda mengaktifkan kesehatan:
- "Perilaku mengganggu" - 3 Kesehatan
- "Menyerah" - 2 Kesehatan
- "Bersikap kasar" - 4 Kesehatan
- "Di luar tugas" - 1 Kesehatan
Contoh peringatan yang mungkin Anda tambahkan:
- "Lupa materi" - 1 Kesehatan
- "Berbicara tanpa giliran" - 2 Kesehatan
- "Tidak mengikuti arahan" - 3 Kesehatan
- "Tidak menghormati" - 4 Kesehatan
- "Pelanggaran keselamatan" - 5 Kesehatan
Anda dapat menyesuaikan baik deskripsi maupun nilai kesehatan untuk setiap peringatan agar sesuai dengan gaya manajemen kelas Anda.
Siswa Jatuh: Konsekuensi Nyata
Ketika siswa mencapai 0 poin kesehatan setelah mengumpulkan beberapa peringatan, mereka menjadi Jatuh. Ini adalah konsekuensi aktual - bukan peringatan individual itu sendiri.
Apa yang Terjadi Ketika Jatuh
- Avatar siswa menjadi abu-abu
- Mereka tidak dapat menggunakan kekuatan
- Mereka tidak dapat membeli item (jika Tahap 5 diaktifkan)
- Mereka masih dapat memperoleh Pengalaman dan naik level
- Mereka dapat melihat kelas tetapi tidak dapat berpartisipasi penuh
Indikator Visual
- Siswa yang jatuh memiliki indikator khusus di dashboard
- Avatar mereka mungkin memiliki penampilan unik
- Siswa lain dapat melihat siapa yang jatuh
- Ini menciptakan motivasi sosial untuk menghindari jatuh
Durasi
Siswa yang jatuh tetap jatuh sampai mereka menyelesaikan proses penebusan dan Anda menebus mereka. Anda dapat memulihkan kesehatan penuh mereka, atau memulihkan ke 1 poin kesehatan untuk menjaga mereka di ambang batas.
Proses Penebusan
- Siswa menyadari mereka jatuh
- Siswa bertanya apa yang perlu mereka lakukan untuk menebus
- Siswa menyelesaikan persyaratan penebusan
- Anda memverifikasi penyelesaian
- Klik "Tebus" di profil siswa
- Kesehatan siswa dipulihkan (ke satu poin atau penuh)
- Siswa dapat berpartisipasi lagi
Untuk penebusan, Anda dapat menetapkan tugas bermakna yang harus diselesaikan siswa untuk menunjukkan refleksi dan komitmen untuk memperbaiki perilaku.
Membuat Penebusan Bermakna
Tugas penebusan yang baik:
- Merenungkan apa yang mereka lakukan salah
- Merencanakan bagaimana berperilaku berbeda
- Membuat perbaikan jika diperlukan
- Menunjukkan perilaku yang diperbaiki
- Bertemu secara pribadi dengan Anda untuk berdiskusi
Hindari:
- Pekerjaan sibuk yang tidak bermakna
- Penghinaan publik
- Persyaratan waktu yang berlebihan
- Hukuman yang tidak terkait dengan perilaku
Jadwal Kesehatan Mingguan
Cegah siswa tetap jatuh terlalu lama:
- Pergi ke Pengaturan Kelas → Jadwal Kesehatan
- Pilih berapa hari untuk memulihkan kesehatan setiap minggu
Mengapa Menggunakan Pemulihan Mingguan
- Mencegah siswa jatuh terlalu lama
- Memberikan semua orang awal yang segar
- Mengurangi beban emosional peringatan
- Menjaga permainan terasa positif
- Memastikan semua siswa dapat berpartisipasi
Menyeimbangkan Hadiah dan Konsekuensi
Sistem kesehatan paling efektif ketika seimbang:
Rasio Emas
Berikan hadiah 3-5 kali lebih sering daripada konsekuensi:
- Untuk setiap 1 peringatan yang diberikan, usahakan memberikan 3-5 hadiah Pengalaman
- Menjaga fokus pada perilaku positif
- Mencegah permainan terasa menghukum
- Mempertahankan motivasi siswa
Tanda Anda Terlalu Sering Menggunakan Peringatan
- Beberapa siswa jatuh sekaligus
- Siswa tampak demoralisasi tentang permainan
- Pemulihan kesehatan terjadi lebih sering daripada peringatan
- Anda memberikan lebih banyak peringatan daripada Pengalaman
- Siswa lebih banyak berbicara tentang menghindari peringatan daripada memperoleh Pengalaman
Tanda Anda Kurang Menggunakan Peringatan
- Perilaku tidak membaik
- Siswa tidak menganggap serius peringatan
- Tidak ada siswa yang pernah jatuh
- Siswa berperilaku buruk tanpa konsekuensi
- Bar kesehatan tampak tidak bermakna
Tips untuk Sukses
- Perkenalkan secara bertahap - Mulai dengan peringatan tetapi jangan biarkan siapa pun jatuh di minggu pertama
- Jelaskan dengan jelas - Pastikan siswa memahami sistem sebelum menerapkan
- Tetap positif - Fokus lebih pada hadiah daripada peringatan
- Konsisten - Terapkan aturan secara adil untuk semua siswa
- Penebusan penting - Buatlah bermakna tetapi dapat dicapai
- Pantau suasana hati - Jika siswa tampak demoralisasi, kurangi
- Rayakan pemulihan - Akui ketika siswa yang jatuh menebus diri mereka
Langkah Selanjutnya
- Tinjau Praktik Terbaik untuk menyeimbangkan hadiah dan konsekuensi
- Pertimbangkan menambahkan Tahap 5: Emas & Toko untuk lebih banyak insentif positif
- Periksa Manajemen Kelas untuk memantau kemajuan siswa
