Sumber daya Press Kit tersedia di folder Google Drive ini.

Apa itu ClassMana?

ClassMana adalah platform gamifikasi yang memungkinkan guru mengelola perilaku siswa dengan cara yang menyenangkan dan visual.

Ditampilkan di depan kelas pada papan digital atau layar, guru memberikan penghargaan untuk tindakan positif agar siswa tetap terlibat, termotivasi, dan bersemangat untuk berpartisipasi.

Siswa didorong untuk saling mendukung, bekerja sama, dan tetap fokus, mengubah ruang kelas menjadi tempat di mana pembelajaran dan kerja tim berkembang.

Dengan alat seperti Pertempuran Monster dan Acara Misteri, ClassMana mengubah rutinitas sehari-hari menjadi momen kegembiraan dan kerja sama.

Sederhana, cepat, dan dibuat dengan mempertimbangkan guru sesungguhnya, ClassMana cocok dengan mulus ke dalam kelas apa pun untuk siswa berusia 7 tahun ke atas.

Untuk siapa ini?

ClassMana dibuat untuk guru dan pendidik yang ingin membawa energi, struktur, dan positivitas ke dalam lingkungan belajar mereka. Ini sangat cocok untuk:

  • Guru sekolah dasar, menengah, dan atas
  • Orang tua homeschooling dan tutor
  • Siswa berusia 7 tahun ke atas
  • Kelas dari semua jenis, baik Anda mengajar satu mata pelajaran atau mengelola hari penuh
  • Pendidik yang menghargai keterlibatan, kerja sama, dan ekspektasi perilaku yang jelas

ClassMana dirancang untuk ruang kelas dan ruang belajar yang memiliki papan digital atau layar yang tersedia, sehingga siswa dapat melihat apa yang terjadi bersama secara real time.

Apa yang membuatnya istimewa?

  • Pengalaman gamifikasi dengan umpan balik instan melalui pertempuran, penghargaan, dan kejutan
  • Tanpa konfigurasi – mulai dalam hitungan detik tanpa perlu pengaturan kelas
  • Desain yang mengutamakan privasi – tidak ada akun siswa atau data pribadi yang dikumpulkan
  • Cepat & intuitif – dibuat untuk penggunaan real-time selama kelas, bahkan dengan waktu terbatas

Cara kerjanya

1. Mulai langsung dengan alat siap pakai

ClassMana memberikan guru akses langsung ke alat kelas yang kuat yang tidak memerlukan pengaturan. Cukup buka alat di papan digital Anda dan mulai menggunakannya dengan siswa Anda.

Anda dapat:

  • Meluncurkan Pertempuran Monster untuk menggantikan penilaian formal dan kuis dadakan
  • Memicu Acara Misteri untuk memberikan penghargaan kepada kelas dengan aktivitas kelas cepat.
  • Menggunakan timer dan pengukur kebisingan visual untuk menjaga siswa tetap fokus

Alat-alat ini cepat, menyenangkan, dan dirancang untuk cocok secara alami ke dalam pelajaran apa pun. Tidak ada akun atau konfigurasi yang diperlukan untuk memulai.

2. Buka fitur kelas penuh dengan pengaturan siswa

Ketika guru mengatur kelas dan memberikan login siswa, ClassMana membuka pengalaman gamifikasi penuh. Setiap siswa mendapat avatar pribadi dan menjadi bagian dari tim kelas.

Siswa dapat:

  • Mendapatkan poin untuk perilaku positif, partisipasi, dan kerja sama
  • Meningkatkan avatar mereka saat mengumpulkan lebih banyak poin
  • Membuka kekuatan yang memberikan keuntungan kelas, seperti:
    • Minum atau makan selama kelas
    • Melewati tugas kecil
    • Mengubah tempat duduk untuk sehari
  • Menghabiskan poin mana untuk menggunakan kekuatan mereka, menambah strategi dan kegembiraan
  • Bekerja sama untuk membantu satu sama lain berhasil, membangun budaya kelas yang positif

Pengaturan ini mengubah manajemen kelas menjadi permainan yang memotivasi dan kooperatif di mana siswa bangga dengan kemajuan mereka dan berinvestasi dalam membantu seluruh kelas berhasil.

Fitur Utama

  • Sistem poin berdasarkan permainan
    ClassMana menggunakan sistem poin yang terinspirasi dari permainan populer, di mana siswa dapat memperoleh Experience, Mana, dan Gold untuk tindakan positif. Mereka dapat kehilangan Health untuk perilaku yang tidak diinginkan.

  • Poin untuk perilaku dan partisipasi
    Guru memberikan penghargaan kepada siswa karena membantu orang lain, tetap pada tugas, dan menunjukkan perilaku positif.

  • Dinamika kelas berbasis tim
    Siswa membantu satu sama lain berhasil, menumbuhkan rasa komunitas dan kerja tim.

  • Peningkatan avatar
    Siswa mengumpulkan poin untuk naik level dan menyesuaikan avatar mereka, menjaga mereka tetap termotivasi dan bersemangat untuk berkembang.

  • Kekuatan kelas
    Saat siswa berkembang, mereka membuka kekuatan menyenangkan yang memberikan keuntungan seperti memilih permainan, mengubah tempat duduk, atau melewati tugas kecil.

  • Pertempuran Monster
    Ganti penilaian tradisional dengan pertempuran yang menarik di mana siswa menjawab pertanyaan untuk mengalahkan monster, membuat pembelajaran menyenangkan dan interaktif.

  • Acara Misteri
    Tambahkan aktivitas kejutan ke kelas, seperti permainan cepat atau tantangan.

  • Timer dan pengukur kebisingan
    Jaga aktivitas tetap pada jalur dan bantu siswa mengelola volume mereka melalui isyarat visual.

Cerita Pengembang

ClassMana dikembangkan oleh Koen Witters, seorang pengembang game dengan passion untuk menciptakan pengalaman digital yang menarik dan bermakna. Ketika platform kelas populer ClassCraft dihentikan, Koen melihat guru-guru ditinggalkan tanpa alternatif yang kuat. Dengan latar belakang pengembangan game, dia mengenali kesempatan untuk menciptakan sesuatu yang lebih baik dengan menggunakan prinsip desain game dan teknologi untuk mendukung ruang kelas dengan cara yang segar dan kuat.

Koneksi Koen dengan pendidikan sangat mendalam. Ibunya adalah seorang guru, memberikannya wawasan awal tentang pengalaman kelas. Hari ini, sebagai ayah dari empat anak berusia 5 hingga 15 tahun, dia memiliki kelompok uji bawaan di rumah untuk membantu membentuk dan menyempurnakan ClassMana.

Meskipun dia bukan guru kelas sendiri, Koen bekerja erat dengan pendidik untuk memastikan ClassMana memenuhi kebutuhan kelas yang nyata. Dia menyambut umpan balik dan kolaborasi dari guru, yang didorong untuk menghubungi di info@classmana.com untuk membantu membentuk masa depan ClassMana.

Informasi Kontak

Fakta Singkat

  • Diluncurkan: November 2024
  • Lokasi: Belgia
  • Platform: Berbasis web
  • Model Bisnis: Gratis sekarang – Versi Freemium direncanakan untuk November 2025

Bahasa yang Didukung:

Inggris, Bulgaria, Katalan, Ceko, Denmark, Jerman, Yunani, Spanyol, Estonia, Finlandia, Prancis, Hungaria, Kroasia, Islandia, Italia, Jepang, Korea, Lithuania, Latvia, Belanda, Norwegia, Portugis, Polandia, Slovakia, Slovenia, Swedia, Turki, Ukraina

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!