Tahap 2: Avatar Siswa

Di tahap kedua, siswa Anda mendapatkan login. Kemudian mereka dapat masuk ke akun mereka dan menyesuaikan avatar mereka. Avatar mereka akan ditampilkan di dashboard kelas. Setiap naik level, siswa dapat melengkapi perlengkapan yang lebih keren. Total untuk 35 level, sehingga Anda dapat membuat mereka tetap terlibat selama satu tahun ajaran penuh ketika mereka naik level setiap minggu.

Siswa juga dapat menggunakan kekuatan sendiri (dan membeli item ketika emas diaktifkan). Mereka dapat melakukan ini secara langsung, atau mengirim permintaan yang memerlukan persetujuan Anda.

Panduan Mulai Cepat

Tidak ada tombol "aktifkan" untuk Tahap 2. Ini secara otomatis aktif setelah siswa mengkonfigurasi avatar mereka.

Lacak Kemajuan

Di Pengaturan Kelas, Anda akan melihat status Tahap 2:

  1. "Belum ada siswa yang memiliki avatar"
  2. "X siswa memiliki avatar, Y belum"
  3. "Semua siswa memiliki avatar" Layar Pengaturan Kelas

1. Dapatkan Kode Login Siswa

Setiap siswa memiliki kode login unik:

  1. Pergi ke Pengaturan Kelas (ikon roda gigi)
  2. Klik "Login Siswa" di menu kiri
  3. Anda akan melihat Nama dan Kode Login setiap siswa

Layar Login Siswa

Pratinjau Pengalaman Siswa

Gunakan tombol "Lihat sebagai Siswa" di sebelah kode login mana pun untuk melihat persis apa yang dilihat siswa tersebut. Ini membantu Anda memahami antarmuka dan berlatih membantu siswa. Perubahan yang dibuat dalam mode pratinjau tidak disimpan.

2. Bagikan Kode ke Siswa

Bagikan kode dengan siswa Anda beserta nama mereka:

  • Cetak kartu individual untuk setiap siswa
  • Kirim kode melalui sistem pesan sekolah Anda
  • Tulis kode di perencana/agenda

Siswa akan menggunakan nama dan kode login mereka untuk mengakses akun mereka di halaman login siswa.

Kode tidak peka huruf besar-kecil, jadi siswa tidak perlu khawatir tentang kapitalisasi. Anda dapat membuat ulang kode kapan saja jika siswa kehilangan kode mereka.

Privasi Siswa

ClassMana sangat memperhatikan privasi siswa:

  • Tidak perlu alamat email
  • Tidak ada kata sandi yang perlu diingat
  • Tidak ada informasi pribadi yang dikumpulkan
  • Siswa masuk dengan kode sederhana
  • Orang tua tidak perlu membuat akun

3. Biarkan Siswa Membuat Avatar

Ketika siswa masuk untuk pertama kali:

  1. Mereka akan diminta untuk "Konfigurasi Avatar Anda!"
  2. Mereka menyesuaikan penampilan mereka (jenis kelamin, warna kulit, rambut, fitur wajah)
  3. Setelah menyimpan, Tahap 2 secara otomatis diaktifkan untuk siswa tersebut

Layar konfigurasi avatar siswa

Waktu Kelas untuk Pengaturan

Sediakan 10-15 menit waktu kelas untuk pengaturan avatar awal. Siswa menjadi bersemangat tentang kustomisasi, dan lebih mudah membantu semua orang sekaligus.

Sistem Avatar & Perlengkapan

Sistem progres memiliki 35 level, dirancang untuk satu tahun ajaran penuh:

Rentang LevelMembuka
1-10Pakaian dasar, aksesori sederhana, gaya rambut
11-25Pakaian lebih keren, hewan peliharaan dan teman, senjata dan perisai
26-35Perlengkapan epik, item langka, sayap, kustomisasi eksklusif

Cara kerja perlengkapan:

  • Perlengkapan terbuka secara otomatis pada level tertentu
  • Siswa tidak membeli perlengkapan dengan mana atau emas
  • Setelah terbuka, perlengkapan dapat dilengkapi kapan saja
  • Siswa dapat mencampur dan mencocokkan item yang sudah terbuka

Kecepatan progres: Jika siswa naik level sekali per minggu, mereka akan mencapai level 35 pada akhir tahun ajaran ~35 minggu.

4. Dashboard Kelas

Dashboard kelas menampilkan semua avatar siswa dalam grid 3D:

  • Siswa dapat melihat karakter teman sekelas mereka
  • Klik avatar mana pun untuk melihat profil siswa tersebut
  • Menciptakan representasi visual dari komunitas kelas

Dashboard kelas dengan avatar siswa

Layanan Mandiri Siswa

Kekuatan Siswa & Beli Item

Ketika siswa masuk, mereka dapat menggunakan kekuatan dan membeli item toko langsung dari dashboard avatar mereka. Anda memutuskan apakah mereka dapat menggunakan item secara instan atau perlu meminta persetujuan Anda terlebih dahulu.

Dashboard siswa mereka menampilkan tombol Kekuatan dan Toko (jika emas diaktifkan):

Dashboard siswa dengan avatar

Siswa dapat:

  • Menggunakan kekuatan dengan mana yang mereka peroleh (instan atau minta persetujuan)
  • Membeli item toko dengan emas (jika emas diaktifkan, instan atau minta persetujuan)
  • Melacak dan membatalkan permintaan yang tertunda sambil menunggu persetujuan Anda

Manajemen Sumber Daya Cerdas

Ketika siswa mengirimkan permintaan, mana atau emas mereka dicadangkan sehingga mereka tidak dapat berbelanja berlebihan sambil menunggu persetujuan Anda.

Mengelola Permintaan Siswa

Ketika siswa mengirimkan permintaan, Anda akan melihatnya segera di halaman Aktivitas Anda:

  • Tombol Aktivitas menampilkan penghitung lencana (mis., "3" atau "9+") sehingga Anda selalu tahu berapa banyak permintaan yang menunggu Tombol aktivitas dengan penghitung lencana
  • Bagian permintaan tertunda muncul di bagian atas dengan semua permintaan yang menunggu respons Anda
  • Setujui atau tolak dengan satu klik setiap permintaan
  • Sistem memvalidasi bahwa siswa memiliki cukup mana/emas sebelum membiarkan Anda menyetujui

Halaman aktivitas dengan permintaan tertunda

Semua permintaan dilacak dalam log aktivitas, sehingga Anda dapat melihat mana yang disetujui, ditolak, atau diselesaikan secara instan.

Konfigurasi Persyaratan Persetujuan

Anda memiliki kontrol penuh atas kekuatan dan item toko mana yang memerlukan persetujuan Anda. Konfigurasi masing-masing secara individual berdasarkan gaya manajemen kelas Anda.

Di Pengaturan Kelas → Kekuatan, Anda akan menemukan kotak centang "Perlu persetujuan" untuk setiap kekuatan. Demikian pula, di Pengaturan Kelas → Toko, setiap item toko memiliki opsi yang sama.

  • ✅ Dicentang - Siswa harus meminta persetujuan; Anda meninjau dan menyetujui/menolak
  • 🔲 Tidak dicentang - Siswa dapat menggunakan kekuatan atau membeli item secara instan

Kekuatan Pengaturan Kelas

Pendekatan Campuran

Anda dapat mengatur persyaratan persetujuan per-kekuatan dan per-item. Misalnya, "Dengarkan musik" bisa instan, sementara "Bebas PR" memerlukan persetujuan Anda.

Langkah Selanjutnya

Setelah Tahap 2 berjalan lancar, pertimbangkan untuk memperluas:

Untuk lebih banyak tips menjaga siswa tetap terlibat:

  • Praktik Terbaik - Strategi untuk keterlibatan jangka panjang sepanjang tahun
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!