Satu-satunya alternatif Classcraft yang nyata adalah ClassMana

Apakah Anda menyukai menggunakan Classcraft di kelas Anda? Mungkin Anda berencana untuk mencobanya, hanya untuk mengetahui bahwa layanan tersebut telah dihentikan. Menyebalkan, bukan?

Masalahnya adalah, tidak ada yang benar-benar sebanding. Sebagian besar alat lain hanyalah sistem poin. Mereka tidak memiliki mekanisme permainan yang menarik yang membuat Classcraft begitu menyenangkan: pertarungan bos, avatar, kekuatan super, naik level, hewan peliharaan... sebut saja.

Beberapa guru telah kembali ke cara lama dengan stempel dan token, tapi sejujurnya: itu banyak pekerjaan, dan tidak sama ketika datang untuk menjaga siswa tetap terlibat.

Kabar baiknya: Saya menciptakan ClassMana untuk melanjutkan dari mana Classcraft berhenti—dan membawa hal-hal lebih jauh lagi.

Terlalu bersemangat untuk menunggu?

Jika Anda sudah penasaran dan ingin melewati sisa artikel ini, silakan dan lihat ClassMana sekarang juga. Serius, sudah siap dan menunggu Anda! Atau, jika Anda lebih suka, terus membaca untuk mengetahui apa yang membuatnya menjadi alternatif Classcraft yang sempurna.

Classcraft

Apa itu Classcraft?

Classcraft adalah alat gamifikasi kelas yang populer. Ini mengubah ruang kelas menjadi petualangan bermain peran. Ini memiliki sistem reward/penalti untuk membantu guru melibatkan dan memotivasi siswa mereka, atau untuk mengelola perilaku mereka.

Siswa akan mendapatkan poin, yang memungkinkan mereka untuk memperoleh kekuatan, naik level dan maju dalam permainan. Perilaku buruk akan mengakibatkan kehilangan poin kesehatan.

Mengapa semua ini berhasil adalah karena sistem gamifikasi yang disukai siswa. Mereka bisa menyesuaikan karakter mereka, melawan monster, dan menjalankan misi. Ini adalah cara yang bagus untuk menjaga siswa tetap terlibat dan termotivasi.

Kemudian berita diumumkan bahwa Classcraft dihentikan, sebuah petisi dimulai untuk mencoba membawa Classcraft kembali, tetapi tidak berhasil.

Mengapa dihentikan?

Classcraft diakuisisi oleh Houghton Mifflin Harcourt (HMH) pada tahun 2023, dan dihentikan setahun kemudian.

Mari kita tidak berdiplomasi tentang hal ini: Classcraft dibunuh karena masuk akal bagi beberapa pihak:

  1. Investor Classcraft mendapat keuntungan yang bagus
  2. HMH menghilangkan pesaing yang akan datang

Classcraft sangat populer di kalangan siswa dan guru, tetapi pasar tampaknya terlalu kecil bagi HMH untuk terus mendukungnya.

Sayangnya, ini juga meninggalkan guru tanpa alat keterlibatan siswa favorit mereka. Saya yakin ini juga merupakan pukulan besar bagi semua orang di balik Classcraft, yang mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam produk ini. Tetapi pada akhirnya, itu bukan keputusan mereka untuk dibuat.

Gamifikasi Kelas

Sementara alat lain terutama melacak poin, Classcraft menggamifikasi seluruh pengalaman kelas, mengubahnya menjadi petualangan epik.

Anak-anak kecanduan gaming, jadi ini memungkinkan guru untuk:

  1. Memberikan reward untuk perilaku baik.
  2. Memberikan konsekuensi kepada siswa yang tidak bertindak sebagaimana mestinya.
  3. Meningkatkan motivasi, kerja tim, partisipasi, nilai, dll.

Manajemen poin

Classcraft menawarkan sistem poin seperti game dengan experience points, health, crystals, dll.

  • Experience Points: Siswa akan mendapatkan Experience Points di kelas ketika mereka fokus pada tugas, menyerahkan tugas tepat waktu, bekerja dengan baik dalam tim, melakukan dengan baik pada tes tertentu, atau pencapaian positif lainnya. Ini semua sepenuhnya dapat disesuaikan oleh guru atau mereka bisa menggunakan pengaturan default.
  • Health Points: Siswa akan kehilangan Health Points (HP) ketika mereka gagal melakukan sesuatu di kelas atau berperilaku buruk. Ini bisa berkisar dari tidak mengerjakan PR mereka hingga berteriak atau mengganggu. Jika mereka kehilangan semua HP mereka, mereka harus menghadapi konsekuensi dalam permainan. Ini regenerasi setiap hari.
  • Crystals atau Action Points: Siswa bisa mendapatkan Crystals ketika mereka mendapatkan cukup Experience Points. Ini digunakan untuk mencapai reward dan mendapatkan kekuatan super. Kekuatan super ini bisa membantu mereka dalam tes, makan di kelas, mendengarkan musik favorit mereka selama kerja mandiri, dll.
  • Gold Points: Siswa bisa mendapatkan Gold Points ketika mereka naik level, melakukan sesuatu yang luar biasa di kelas, melatih hewan peliharaan, memenangkan Boss Battles. Poin emas ini seperti uang di dalam permainan. Siswa bisa menggunakan poin ini untuk membeli armor baru, hewan peliharaan, dan upgrade lainnya.

Avatar

Classcraft avatars

Siswa akan mendapatkan avatar mereka sendiri di Classcraft. Mereka bisa memilih dari Warrior, Mage atau Healer, dan bisa menyesuaikannya dengan pakaian, senjata, dll.

Memilih avatar yang berbeda tidak hanya memiliki efek visual, tetapi juga memiliki dampak pada permainan. Setiap kelas memiliki set stat, kekuatan dan kemampuan yang berbeda.

Classcraft juga memiliki hewan peliharaan yang bisa dibeli siswa.

Naik Level

Setelah mendapatkan cukup Experience Points, yang ditentukan oleh guru, siswa naik level. Setiap kali mereka naik level, mereka diberikan reward dengan pakaian ekstra, kekuatan super, emas, dll.

Kekuatan Super

Ketika siswa naik level dan mempelajari kekuatan super, mereka bisa menggunakannya di kelas. Kekuatan super ini akan membantu mereka di kelas. Mereka berkisar dari bisa makan atau mendengarkan musik sambil bekerja atau menggunakan lembar contekan pada tes atau bertanya kepada game master.

Kolaborasi Tim

Siswa bisa membentuk tim di Classcraft. Ini memungkinkan mereka untuk saling membantu, dan untuk mendapatkan poin ekstra ketika mereka bekerja sama. Ketika satu siswa kehilangan poin kesehatan, siswa lain dalam tim mereka bisa membantu mereka.

Misi

Classcraft memiliki sistem misi. Misi ini adalah serangkaian tugas yang harus diselesaikan siswa di komputer. Ketika mereka menyelesaikan misi, mereka akan mendapatkan poin ekstra, emas, atau reward lainnya.

ClassMana tidak akan menawarkan sistem misi pada awalnya, tetapi kami memiliki program saudara yang disebut RPG Playground. Di masa depan kami mungkin mengintegrasikan 2 produk ini untuk bekerja sama

Alat Kelas

Classcraft boss battles

Selain elemen gaming, Classcraft juga menawarkan beberapa alat kelas untuk membantu guru mengelola kelas mereka. Alat-alat ini adalah:

Peningkatan ClassMana

ClassMana bukan hanya pengganti; Ini menawarkan beberapa peningkatan dari Classcraft:

  1. Aksesibilitas Instan: Tidak seperti proses setup Classcraft yang rumit, ClassMana menawarkan keterlibatan langsung. Guru dapat mulai menggunakannya segera setelah mendaftar, tanpa konfigurasi rumit yang diperlukan.
  2. Teknologi Gaming Modern: Dibangun oleh pengembang game, ClassMana memanfaatkan teknologi gaming mutakhir untuk menciptakan pengalaman yang menarik bagi generasi muda.
  3. Pendekatan Privasi-Pertama: ClassMana mengambil pendekatan revolusioner terhadap privasi siswa:
    • Tidak ada informasi pribadi siswa yang dikumpulkan, bahkan tidak email
    • Siswa berpartisipasi menggunakan token sederhana
  4. Fitur yang Didorong Komunitas: Pengembangan ClassMana dipandu oleh umpan balik guru nyata, memastikan bahwa fungsionalitas selaras dengan kebutuhan kelas yang sebenarnya.
  5. Kustomisasi: Kami menyadari bahwa setiap kelas berbeda, dan kami ingin memberikan guru alat yang dapat mereka gunakan sesuai keinginan mereka. Jadi kami akan memungkinkan kustomisasi dan personalisasi untuk sesuai dengan kelas Anda.

Daftar gratis hari ini dan ubah kelas Anda menjadi petualangan epik!

Kesimpulan

Sementara penutupan Classcraft meninggalkan banyak guru mencari alternatif, ClassMana telah muncul sebagai lebih dari sekedar pengganti - ini adalah evolusi dalam gamifikasi kelas. Dengan fokusnya pada kegunaan langsung, privasi, dan peningkatan berkelanjutan, ClassMana diposisikan untuk menjadi standar baru dalam gaming pendidikan.

Bergabunglah dengan komunitas pendidik yang berkembang yang mengubah kelas mereka menjadi petualangan epik dengan ClassMana!

Mulai dengan ClassMana

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!