Tahap 4: Emas & Toko
Ketika diaktifkan, siswa dapat memperoleh emas dengan hadiah. Siswa kemudian dapat menghabiskan emas mereka untuk item toko. Item toko adalah item dalam permainan yang memberikan manfaat (seperti bonus pengalaman atau mana), atau hadiah kehidupan nyata yang Anda berikan.
Sementara poin pengalaman biasanya digunakan untuk menghargai perilaku baik (membantu orang lain, partisipasi, bersikap baik), emas umumnya digunakan untuk menghargai pencapaian akademik (nilai bagus, tugas yang diselesaikan, jawaban yang benar). Ini menciptakan keseimbangan yang baik: perilaku menghasilkan level dan kekuatan, sementara akademik menghasilkan daya beli.
Sistem Fleksibel
Ini hanya panduan! Anda bebas menggunakan emas dan pengalaman sesuai dengan yang terbaik untuk kelas Anda. Banyak guru mencampur sedikit keduanya untuk pencapaian apa pun.
Sistem emas menciptakan ekonomi di kelas Anda, mengajarkan siswa tentang memperoleh, menabung, dan menghabiskan sambil menjaga mereka tetap terlibat.
Prasyarat:
- Akun terdaftar
- Kelas dibuat dengan siswa ditambahkan
- Keakraban dengan Tahap 1: Hadiah & Kekuatan
Sistem Independen
Anda dapat mengaktifkan Tahap 4 tanpa mengaktifkan Tahap 2 (Avatar Siswa) atau Tahap 3 (Kesehatan). Mereka adalah sistem independen yang bekerja bersama tetapi tidak bergantung satu sama lain.
Konfigurasi
Mengaktifkan Emas
Untuk mengaktifkan sistem emas:
- Pergi ke Pengaturan Kelas → Fitur
- Aktifkan "Emas"
- Klik "Simpan Perubahan"
Setelah diaktifkan, opsi terkait emas muncul di seluruh konfigurasi kelas Anda.
Memberikan Hadiah Emas
Setelah mengaktifkan emas, hadiah Anda dapat mencakup jumlah emas:
- Navigasi ke Pengaturan Kelas → Hadiah
- Untuk setiap hadiah, Anda akan melihat bidang Emas di samping Pengalaman, Mana, dan Kesehatan
- Tetapkan jumlah emas untuk pencapaian akademik (misalnya, "PR sempurna" = 50 emas, "A pada tes" = 100 emas)
- Klik "Simpan Hadiah"

Menyiapkan Item Toko
Buat item yang dapat dibeli siswa dengan emas mereka:
- Pergi ke Pengaturan Kelas → Toko
- Klik "Tambah Item"
- Konfigurasi item:
- Nama - Apa yang disebut item (misalnya, "Kartu Bebas PR")
- Biaya Emas - Berapa banyak emas yang dibutuhkan
- Efek - Bonus stat opsional (Pengalaman, Mana, Kesehatan)
- Perlu Persetujuan - Apakah Anda harus menyetujui pembelian
- Klik "Simpan Item Toko"

Jenis Item Toko
Item dalam permainan memberikan bonus stat ketika dibeli:
- Ramuan mana (+1 Mana, 100 emas)
- Dorongan pengalaman (+200 Pengalaman, 75 emas)
- Pemulihan kesehatan (+2 Kesehatan, 50 emas)
Hadiah kehidupan nyata memerlukan Anda untuk memenuhinya:
- Item toko sekolah fisik
- Kartu bebas PR
Membeli Item untuk Siswa
Sebagai guru, Anda dapat membeli item toko atas nama siswa langsung dari dashboard kelas.
Mengakses Panel Beli
- Navigasi ke dashboard kelas Anda
- Temukan siswa yang ingin membeli item
- Klik pada kartu atau avatar siswa
- Klik tombol "Beli Item"
Membeli Item Tunggal
Ketika panel beli terbuka, Anda akan melihat:
- Emas Tersedia - Saldo emas siswa saat ini
- Daftar Item Toko - Semua item toko yang dikonfigurasi untuk kelas Anda
Setiap item menampilkan:
- Biaya Emas - Berapa banyak emas yang dibutuhkan item
- Nama - Judul item
- Efek - Bonus stat apa pun (Pengalaman, Mana, Kesehatan)
Cukup klik pada item untuk membelinya segera.
Setelah mengklik, Anda akan melihat pesan toast konfirmasi yang menunjukkan pembelian telah selesai. Saldo emas dan stat siswa diperbarui secara instan.
Tips Cepat
Pembelian diterapkan segera ketika diklik. Tidak ada dialog konfirmasi, jadi Anda dapat dengan cepat memproses beberapa pembelian berturut-turut.
Membeli Item Kustom
Terkadang Anda perlu memproses pembelian yang tidak ada dalam toko yang dikonfigurasi. Gunakan bagian Item Kustom di bagian bawah panel beli:

- Tetapkan Nilai
- Nama - Ketik deskripsi untuk item
- Biaya Emas - Tetapkan berapa banyak emas yang akan dikurangi
- Pengalaman - Opsional menambahkan poin pengalaman
- Mana - Opsional menambahkan poin mana
- Kesehatan - Opsional menambahkan poin kesehatan (jika kesehatan diaktifkan)
- Klik tombol "Beli" untuk menyelesaikan pembelian kustom
Menyimpan Item Kustom
Pembelian kustom hanya sekali saja. Jika Anda mendapati diri Anda memproses item kustom yang sama berulang kali, pertimbangkan untuk menambahkannya ke konfigurasi toko Anda di Pengaturan Kelas → Toko.
Menggunakan Mode Multiselect
Untuk situasi di mana siswa ingin membeli beberapa item sekaligus, gunakan Mode Multiselect:

Langkah 1: Aktifkan Mode Multiselect
Toggle sakelar Multiselect di bagian bawah panel beli.
Langkah 2: Pilih Kuantitas Item
Dalam mode multiselect, setiap item toko menunjukkan bidang input angka:
- Klik item untuk menambah kuantitasnya sebesar 1
- Atau ketik angka spesifik di bidang input
- Tetapkan kuantitas untuk beberapa item berbeda
Saat Anda memilih item, penghitung emas yang tersedia diperbarui untuk menunjukkan:
- Emas Tersedia - Emas yang tersisa setelah item yang dipilih
- Total Emas - Saldo emas penuh siswa
Contoh: Emas tersedia: 50 (dari 200) - berarti 150 emas dialokasikan untuk item yang dipilih, menyisakan 50 yang tersedia.
Langkah 3: Terapkan Semua Pembelian yang Dipilih
Klik tombol "Terapkan yang Dipilih" untuk memproses semua item dengan kuantitas lebih besar dari 0. Setiap item dibeli sejumlah yang ditentukan.
Contoh kasus penggunaan: Seorang siswa menabung emas dan ingin membeli 2 "Ramuan Mana" dan 1 "Kartu Bebas PR". Tetapkan "Ramuan Mana" ke 2 dan "Kartu Bebas PR" ke 1, lalu terapkan semuanya sekaligus.
Item Kustom dalam Multiselect
Anda juga dapat menetapkan kuantitas untuk item kustom dalam mode multiselect. Konfigurasi nilai item kustom Anda, lalu masukkan kuantitas di bidang angka di sebelah nama.
Mengelola Pembelian Siswa
Jika siswa memiliki akun, mereka dapat meminta pembelian sendiri. Anda mengontrol bagaimana permintaan ini ditangani.
Mode Persetujuan (Direkomendasikan)
Dengan mode persetujuan diaktifkan, pembelian siswa memerlukan konfirmasi Anda:
- Siswa meminta untuk membeli item dari dashboard mereka
- Permintaan muncul di halaman Aktivitas Anda
- Anda melihat:
- Nama siswa
- Item yang diminta
- Biaya emas
- Klik "Setujui" atau "Tolak"
- Jika disetujui:
- Emas dikurangi dari siswa
- Efek dalam permainan diterapkan secara otomatis
- Hadiah kehidupan nyata perlu dipenuhi oleh Anda
Konfigurasi di: Pengaturan Kelas → Toko → Aktifkan "Perlu Persetujuan"
Mengapa Menggunakan Mode Persetujuan?
Mode persetujuan memberi Anda kontrol atas kapan hadiah digunakan, mencegah pembelian yang tidak disengaja, dan memungkinkan Anda memverifikasi siswa telah memperoleh emas mereka secara sah.
Mode Langsung
Dengan mode langsung, siswa dapat membeli secara instan:
- Siswa mengklik untuk membeli di dashboard mereka
- Emas dikurangi segera
- Efek dalam permainan diterapkan secara otomatis
- Aktivitas dicatat untuk tinjauan Anda
Konfigurasi di: Pengaturan Kelas → Toko → Nonaktifkan "Perlu Persetujuan"
Pertanyaan Umum
Bisakah saya membatalkan pembelian?
Pembelian tidak dapat dibatalkan secara otomatis. Jika pembelian dilakukan karena kesalahan, Anda dapat secara manual menyesuaikan saldo emas dan stat siswa.
Bagaimana cara melacak apa yang telah dibeli siswa?
Semua pembelian dicatat dalam riwayat aktivitas. Anda dapat melihat pembelian dari halaman Aktivitas atau dalam profil siswa individual.
Haruskah saya menggunakan hadiah kehidupan nyata atau efek dalam permainan?
Keduanya bekerja dengan baik! Efek dalam permainan (mana, pengalaman) diterapkan secara otomatis dan tidak memerlukan pekerjaan ekstra. Hadiah kehidupan nyata (kartu bebas PR, hak istimewa) menciptakan koneksi dunia nyata yang lebih kuat tetapi memerlukan Anda untuk menghormatinya.
Bagaimana jika siswa menimbun emas dan tidak pernah menghabiskannya?
Pertimbangkan untuk menambahkan item waktu terbatas, menciptakan hadiah bernilai tinggi yang menarik, atau menjalankan "penjualan" di mana item berharga lebih sedikit emas untuk periode singkat.
Praktik Terbaik
Memulai
- Mulai dengan 5-10 item - Campuran efek dalam permainan dan hadiah kehidupan nyata
- Harga item dengan tepat - Sebagian besar item harus terjangkau dalam 1-2 minggu memperoleh
- Jelaskan sistemnya - Pastikan siswa memahami bagaimana emas dan toko bekerja
- Perbarui secara teratur - Tambahkan item baru untuk menjaga toko tetap segar dan menarik
Mempertahankan Keterlibatan
- Variasi dalam harga - Miliki camilan harian murah dan tujuan jangka panjang yang mahal
- Item musiman - Tambahkan item khusus untuk liburan atau acara kelas
- Input siswa - Tanyakan kepada siswa hadiah apa yang ingin mereka lihat
- Lacak pola pengeluaran - Sesuaikan harga berdasarkan apa yang laku
Jebakan Umum yang Harus Dihindari
- Jangan terlalu mahal semuanya - Siswa harus dapat membeli sesuatu secara teratur
- Jangan lupakan hadiah kehidupan nyata - Jika siswa membeli kartu bebas PR, hormati itu
- Jangan buat emas terlalu langka - Sertakan emas dalam sebagian besar hadiah agar siswa dapat berpartisipasi
- Jangan abaikan toko - Toko yang tidak berubah kehilangan daya tariknya seiring waktu
Langkah Selanjutnya
Setelah kelas Anda nyaman dengan sistem emas, pertimbangkan:
- Praktik Terbaik - Strategi untuk mempertahankan keterlibatan sepanjang tahun
- Manajemen Kelas - Tips untuk memantau ekonomi kelas Anda
- Panduan Guru - Ikhtisar menggabungkan semua tahap secara efektif
Jika Anda belum mengaktifkan tahap sebelumnya:
- Tahap 2: Akun Siswa - Berikan siswa login mereka sendiri sehingga mereka dapat menjelajahi toko
- Tahap 3: Sistem Kesehatan - Tambahkan poin kesehatan yang dapat dipulihkan dengan item toko
