Memberikan Hadiah kepada Siswa

Memberikan hadiah kepada siswa adalah inti dari sistem gamifikasi ClassMana. Ketika Anda memberikan hadiah kepada siswa, mereka mendapatkan poin pengalaman yang membantu mereka naik level dan memperoleh mana untuk menggunakan kekuatan. Panduan ini akan memandu Anda melalui berbagai cara memberikan hadiah secara efisien.

Mengakses Panel Hadiah

Dari Dashboard Kelas

  1. Navigasi ke dashboard kelas Anda
  2. Temukan siswa yang ingin Anda beri hadiah
  3. Klik pada kartu atau avatar siswa
  4. Klik tombol "Hadiah"

Memberikan hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya kepada satu siswa dari dashboard kelas.

Memberikan Hadiah yang Telah Dikonfigurasi

Cara tercepat untuk memberikan hadiah kepada siswa adalah menggunakan daftar hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Ketika panel hadiah terbuka, Anda akan melihat daftar hadiah yang telah dikonfigurasi. Setiap hadiah menampilkan:

  • Deskripsi - Untuk apa hadiah tersebut (misalnya, "Partisipasi yang bagus!")
  • Nilai poin - Jumlah pengalaman, mana, kesehatan, dan emas

Cukup klik pada hadiah untuk menerapkannya segera.

Setelah mengklik, Anda akan melihat pesan toast konfirmasi yang menunjukkan hadiah telah diterapkan. Statistik siswa akan diperbarui secara instan.

Tips Cepat

Hadiah diterapkan segera ketika diklik. Tidak ada dialog konfirmasi, sehingga Anda dapat dengan cepat memberikan hadiah untuk beberapa perilaku secara berturut-turut.

Menambahkan Hadiah Kustom

Terkadang Anda perlu memberikan hadiah yang tidak ada dalam daftar yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Gunakan bagian Hadiah Kustom di bagian bawah panel hadiah:

Bagian hadiah kustom

  1. Atur Nilai
    1. Deskripsi - Ketik deskripsi untuk apa hadiah tersebut
    2. Pengalaman - Atur poin pengalaman (default: 150)
    3. Mana - Opsional tambahkan poin mana bonus
    4. Kesehatan - Opsional tambahkan poin kesehatan (jika kesehatan diaktifkan)
    5. Emas - Opsional tambahkan emas (jika emas diaktifkan)
  2. Klik tombol "Tambah" untuk menerapkan hadiah kustom kepada siswa.

Menyimpan Hadiah Kustom

Hadiah kustom hanya sekali pakai. Jika Anda sering menggunakan hadiah kustom yang sama berulang kali, pertimbangkan untuk menambahkannya ke konfigurasi hadiah Anda. Pergi ke Pengaturan Kelas → Hadiah untuk menambahkannya secara permanen.

Memberikan Hadiah kepada Beberapa Siswa Sekaligus

Anda dapat memberikan hadiah kepada beberapa siswa secara bersamaan untuk pencapaian kelompok atau pengakuan seluruh kelas.

Langkah 1: Pilih Beberapa Siswa

  1. Dari dashboard kelas, klik pada checkbox di atas beberapa siswa
  2. Atau gunakan checkbox Pilih Semua untuk memilih seluruh kelas
  3. Klik tombol "Hadiah" yang muncul di bar aksi

Beberapa siswa dipilih

Langkah 2: Pilih dan Terapkan Hadiah

Panel hadiah bekerja dengan cara yang sama - klik hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya atau buat hadiah kustom. Hadiah akan diterapkan kepada semua siswa yang dipilih.

Menggunakan Mode Multiselect

Untuk situasi di mana Anda perlu memberikan jumlah yang berbeda dari beberapa hadiah, gunakan Mode Multiselect:

Toggle mode multiselect

Langkah 1: Aktifkan Mode Multiselect

Toggle switch Multiselect di bagian bawah panel hadiah.

Langkah 2: Atur Jumlah Hadiah

Dalam mode multiselect, setiap hadiah menampilkan field input angka:

  • Klik hadiah untuk menambah jumlahnya sebesar 1
  • Atau ketik angka spesifik di field input
  • Atur jumlah untuk beberapa hadiah yang berbeda

Langkah 3: Terapkan Semua Hadiah yang Dipilih

Klik tombol "Terapkan yang Dipilih" untuk menerapkan semua hadiah dengan jumlah lebih besar dari 0. Setiap hadiah diterapkan sesuai jumlah yang ditentukan.

Contoh kasus penggunaan: Seorang siswa menyelesaikan tiga tugas rumah dan menjawab dua pertanyaan di kelas. Atur "Menyelesaikan tugas rumah" ke 3 dan "Jawaban bagus!" ke 2, lalu terapkan semuanya sekaligus.

Hadiah Kustom dalam Multiselect

Anda juga dapat mengatur jumlah untuk hadiah kustom dalam mode multiselect. Atur nilai hadiah kustom Anda, lalu masukkan jumlah di field angka di sebelah deskripsi.

Memahami Efek Hadiah

Poin Pengalaman

  • Mata uang utama untuk kemajuan
  • Setiap 1000 pengalaman = naik 1 level
  • Naik level memberikan 1 mana secara otomatis

Poin Mana

  • Digunakan untuk menggunakan kekuatan (keuntungan kelas)
  • Dapat diberikan langsung sebagai mana bonus
  • Lebih berharga daripada pengalaman - gunakan dengan hemat

Poin Kesehatan

  • Hanya tersedia jika kesehatan diaktifkan dalam pengaturan kelas
  • Dapat ditambahkan atau dikurangi dengan hadiah
  • Biasanya digunakan dengan sistem kesehatan

Emas

  • Hanya tersedia jika emas diaktifkan dalam pengaturan kelas
  • Digunakan di toko kelas
  • Siswa dapat menghabiskan emas untuk item yang Anda konfigurasi

Pertanyaan Umum

Bisakah saya membatalkan hadiah?

Ketika membuat kesalahan, Anda dapat menyesuaikan poin siswa secara manual.

Haruskah saya memberikan mana secara langsung?

Umumnya, biarkan siswa mendapatkan mana melalui naik level. Hadiah mana langsung harus jarang dan khusus - mungkin untuk pencapaian luar biasa atau sebagai bagian dari acara khusus.

Bisakah siswa melihat riwayat hadiah mereka?

Mereka bisa setelah memiliki akun siswa. Siswa dapat melihat riwayat hadiah lengkap mereka di profil mereka, termasuk deskripsi dan timestamp. Ini membantu mereka memahami perilaku apa yang sedang diakui.

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!