Memberikan Hadiah kepada Siswa
Memberikan hadiah kepada siswa adalah inti dari sistem gamifikasi ClassMana. Ketika Anda memberikan hadiah kepada siswa, mereka mendapatkan poin pengalaman yang membantu mereka naik level dan memperoleh mana untuk menggunakan kekuatan. Panduan ini akan memandu Anda melalui berbagai cara memberikan hadiah secara efisien.
Mengakses Panel Hadiah
Dari Dashboard Kelas
- Navigasi ke dashboard kelas Anda
- Temukan siswa yang ingin Anda beri hadiah
- Klik pada kartu atau avatar siswa
- Klik tombol "Hadiah"
Memberikan hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya kepada satu siswa dari dashboard kelas.
Memberikan Hadiah yang Telah Dikonfigurasi
Cara tercepat untuk memberikan hadiah kepada siswa adalah menggunakan daftar hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Ketika panel hadiah terbuka, Anda akan melihat daftar hadiah yang telah dikonfigurasi. Setiap hadiah menampilkan:
- Deskripsi - Untuk apa hadiah tersebut (misalnya, "Partisipasi yang bagus!")
- Nilai poin - Jumlah pengalaman, mana, kesehatan, dan emas
Cukup klik pada hadiah untuk menerapkannya segera.
Setelah mengklik, Anda akan melihat pesan toast konfirmasi yang menunjukkan hadiah telah diterapkan. Statistik siswa akan diperbarui secara instan.
Tips Cepat
Hadiah diterapkan segera ketika diklik. Tidak ada dialog konfirmasi, sehingga Anda dapat dengan cepat memberikan hadiah untuk beberapa perilaku secara berturut-turut.
Menambahkan Hadiah Kustom
Terkadang Anda perlu memberikan hadiah yang tidak ada dalam daftar yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Gunakan bagian Hadiah Kustom di bagian bawah panel hadiah:

- Atur Nilai
- Klik tombol "Tambah" untuk menerapkan hadiah kustom kepada siswa.
Menyimpan Hadiah Kustom
Hadiah kustom hanya sekali pakai. Jika Anda sering menggunakan hadiah kustom yang sama berulang kali, pertimbangkan untuk menambahkannya ke konfigurasi hadiah Anda. Pergi ke Pengaturan Kelas → Hadiah untuk menambahkannya secara permanen.
Memberikan Hadiah kepada Beberapa Siswa Sekaligus
Anda dapat memberikan hadiah kepada beberapa siswa secara bersamaan untuk pencapaian kelompok atau pengakuan seluruh kelas.
Langkah 1: Pilih Beberapa Siswa
- Dari dashboard kelas, klik pada checkbox di atas beberapa siswa
- Atau gunakan checkbox Pilih Semua untuk memilih seluruh kelas
- Klik tombol "Hadiah" yang muncul di bar aksi

Langkah 2: Pilih dan Terapkan Hadiah
Panel hadiah bekerja dengan cara yang sama - klik hadiah yang telah dikonfigurasi sebelumnya atau buat hadiah kustom. Hadiah akan diterapkan kepada semua siswa yang dipilih.
Menggunakan Mode Multiselect
Untuk situasi di mana Anda perlu memberikan jumlah yang berbeda dari beberapa hadiah, gunakan Mode Multiselect:

Langkah 1: Aktifkan Mode Multiselect
Toggle switch Multiselect di bagian bawah panel hadiah.
Langkah 2: Atur Jumlah Hadiah
Dalam mode multiselect, setiap hadiah menampilkan field input angka:
- Klik hadiah untuk menambah jumlahnya sebesar 1
- Atau ketik angka spesifik di field input
- Atur jumlah untuk beberapa hadiah yang berbeda
Langkah 3: Terapkan Semua Hadiah yang Dipilih
Klik tombol "Terapkan yang Dipilih" untuk menerapkan semua hadiah dengan jumlah lebih besar dari 0. Setiap hadiah diterapkan sesuai jumlah yang ditentukan.
Contoh kasus penggunaan: Seorang siswa menyelesaikan tiga tugas rumah dan menjawab dua pertanyaan di kelas. Atur "Menyelesaikan tugas rumah" ke 3 dan "Jawaban bagus!" ke 2, lalu terapkan semuanya sekaligus.
Hadiah Kustom dalam Multiselect
Anda juga dapat mengatur jumlah untuk hadiah kustom dalam mode multiselect. Atur nilai hadiah kustom Anda, lalu masukkan jumlah di field angka di sebelah deskripsi.
Memahami Efek Hadiah
Poin Pengalaman
- Mata uang utama untuk kemajuan
- Setiap 1000 pengalaman = naik 1 level
- Naik level memberikan 1 mana secara otomatis
Poin Mana
- Digunakan untuk menggunakan kekuatan (keuntungan kelas)
- Dapat diberikan langsung sebagai mana bonus
- Lebih berharga daripada pengalaman - gunakan dengan hemat
Poin Kesehatan
- Hanya tersedia jika kesehatan diaktifkan dalam pengaturan kelas
- Dapat ditambahkan atau dikurangi dengan hadiah
- Biasanya digunakan dengan sistem kesehatan
Emas
- Hanya tersedia jika emas diaktifkan dalam pengaturan kelas
- Digunakan di toko kelas
- Siswa dapat menghabiskan emas untuk item yang Anda konfigurasi
Pertanyaan Umum
Bisakah saya membatalkan hadiah?
Ketika membuat kesalahan, Anda dapat menyesuaikan poin siswa secara manual.
Haruskah saya memberikan mana secara langsung?
Umumnya, biarkan siswa mendapatkan mana melalui naik level. Hadiah mana langsung harus jarang dan khusus - mungkin untuk pencapaian luar biasa atau sebagai bagian dari acara khusus.
Bisakah siswa melihat riwayat hadiah mereka?
Mereka bisa setelah memiliki akun siswa. Siswa dapat melihat riwayat hadiah lengkap mereka di profil mereka, termasuk deskripsi dan timestamp. Ini membantu mereka memahami perilaku apa yang sedang diakui.
