30 Maret 2026

Tim ClassMana sudah hadir! Dorong kerja sama di kelas Anda!

Tim telah tiba di ClassMana! Anda sekarang dapat mengatur siswa Anda ke dalam tim dengan nama khusus, melihat mereka dikelompokkan di dashboard Anda, dan menggunakan tim dalam Petualangan Pertempuran Monster. Berikut semua yang baru.

👥 Membuat & Mengelola Tim

Aktifkan Tim di pengaturan kelas Anda di bawah Fitur. Saat pertama kali mengaktifkannya, tim default secara otomatis dibuat dan siswa didistribusikan secara merata — jadi Anda langsung siap.
Dari tab Tim yang baru di pengaturan kelas Anda, Anda dapat:
  • Menambahkan tim dengan nama khusus
  • Mengedit atau menghapus tim kapan saja (siswa dari tim yang dihapus menjadi tidak ditugaskan)
  • Seret-dan-lepas siswa antar tim, tukar dua siswa, atau seret mereka ke "Tidak Ditugaskan"
Konfigurasi tim

📊 Pengelompokan Dashboard

Saat tim diaktifkan, dashboard kelas Anda secara otomatis mengelompokkan siswa berdasarkan tim. Setiap tim memiliki header dengan nama tim dan kotak centang tingkat tim untuk memilih atau membatalkan pilihan semua anggota tim sekaligus — sempurna untuk memberikan hadiah kepada seluruh tim dalam satu klik!
Dashboard dengan tim

⚔️ Pertempuran Monster — Pilihan Tim & Kelas

Di sinilah hal menjadi sangat menarik! Alih-alih hanya memilih siswa individu untuk menjawab pertanyaan, Anda sekarang juga dapat memilih seluruh tim atau seluruh kelas.
Di layar pengaturan pertempuran, alihkan jenis pilihan mana yang aktif di bawah "Pilih secara acak dari":
  • Siswa — individu acak dipilih (perilaku asli)
  • Tim — tim acak menjawab bersama, hadiah dibagi rata di antara anggota tim
  • Seluruh Kelas — semua orang menjawab bersama, hadiah dibagi rata di antara semua siswa
Aktifkan ketiganya untuk ketidakpastian maksimum — siswa tidak pernah tahu apakah mereka akan dipanggil sendiri, dengan tim mereka, atau sebagai seluruh kelas!

🎯 Kekuatan — Penargetan Tim

Dengan tim diaktifkan, kekuatan mendapatkan pengaturan target baru. Alih-alih hanya memengaruhi pengguna, kekuatan sekarang dapat menargetkan:
  • Diri Sendiri — hanya pengguna (default)
  • Siapa pun di tim — pengguna memilih rekan tim mana pun
  • Orang lain di tim — menargetkan rekan tim, bukan pengguna
  • Semua anggota tim — seluruh tim, termasuk pengguna
  • Semua anggota tim lainnya — seluruh tim, kecuali pengguna
Ada juga bidang hadiah penggunaan baru — bonus pengalaman untuk pengguna, terpisah dari efek target kekuatan. Misalnya, kekuatan "Sembuhkan Rekan Tim" dapat memulihkan kesehatan rekan tim sambil memberi pengguna pengalaman karena membantu!
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!